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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.6 KB

  1. Path: pn.itnet.it!not-for-mail
  2. From: "Stefano Agostinelli" <agos001@pn.itnet.it>
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.misc,comp.sys.amiga.games
  4. Subject: Re: DOOM with Breathless engine?
  5. Date: Sat, 13 Jan 1996 14:11:44 +0100
  6. Organization: ITnet
  7. Message-ID: <65641121%agos001@pn.itnet.it>
  8. References: <Pine.SOL.3.90.960110123054.10063B-100000@sophocles.algonet.se> <65641114%agos001@pn.itnet.it> <4d3ki0$if0@eccles.dsbc.icl.co.uk> <9601112247.AA0036w@ozzy.demon.co.uk>
  9. NNTP-Posting-Host: agos001.pn.itnet.it
  10. X-NewsReader: IntuiNews 1.3 (27.8.95)
  11.  
  12. Brian Skreeg wrote in comp.sys.amiga.misc about "Re: DOOM with Breathless
  13. engine?":
  14. > : : Thomas Karlsen wrote in comp.sys.amiga.misc about "DOOM with Breathless
  15. > : : engine?":
  16. > : : > 
  17. > : : > It would be possible to "port" doom to the Amiga with the Breathless
  18. > : : > engine, wouldn't it?
  19. > Absolutely impossible since, as explained before, Breathless uses the more
  20. > inferior Wolfenstein style raycasting engine while Doom,Ab3d,Gloom,TD57,Ever-
  21. > thingelse4d uses the mucho grando superior BSPtree rendering engine.
  22.  
  23.  I'm not sure but Breathless uses BSPtree!
  24.  
  25.  Cheerio
  26. Stefano
  27.  
  28. +-----------------------------+-----------------------------------------+
  29. | Stefano Agostinelli         | Now developing for You ARM:             |
  30. | Genoa - Italy               | the State of Art AmigaRoleMaster System |
  31. +-----------------------------+-----------------------------------------+
  32. | IRC: arm                    | 'Where are you going, Master?'          |
  33. | E-mail: agos001@pn.itnet.it | 'To the Havens, Sam'                    |
  34. +-----------------------------+-----------------------------------------+
  35.  
  36.